Jogando Palavras - Tecnologia e Gamificação no Ensino de Língua Portuguesa
INTERSABERES
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Jogando Palavras - Tecnologia e Gamificação no Ensino de Língua Portuguesa
Marca: INTERSABERES Referência: 9786555171167
A motivação é a chave para uma aprendizagem crítica e significativa, e a imersão e o engajamento que a gamificação proporciona podem ser grandes aliados nesse processo.Nesse sentido, este livro apresenta não somente um panorama histórico da relação entre seres humanos e jogos, considerando-se os aspectos linguísticos, sociais e culturais envolvidos, mas também trata das mecânicas que compõem o processo de gamificação.Escolha seu avatar e explore conosco este caminho de transformação do processo de ensino e aprendizagem.
- Cor: Não informado
- Largura: 21
- Marca: INTERSABERES
- Medida2: Não informado
- Peso: 342
- ISBN: 9786555171167
- Gênero: Não informado
- Formato: Não informado
- Ano: 2022
- Edição: Não informado
- Origem: Não informado
- Encardernação/Acabamento: Brochura
- Idioma: Não informado
- Pais: Não informado